


컨셉아트는 게임, 영화, 애니메이션, 메타버스, 웹툰, 광고, 뮤직비디오 등등
시각적으로 표현되어야하는 거의 모든 분야의 프로젝트 초기기획(Pre-Production)단계에서
시각적인 기획을 위해 만들어지는 다양한 일러스트들, 디자인들,
3D작업물 등등의 아트작업물들을 말합니다. 그리고, 이러한 직업을 컨셉아티스트라고 합니다.
실사나 반실사의 컨셉아트는 사진합성을 종종하기때문에
사진합성을 주로하는 매트페인팅과 혼동하시는 분들이 더러있는데,
컨셉아트는 기획단계의 작업물들이 실제로 본작업에 삽입되지않고,
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함께 일하는 작업자들에게 공유하는 목적이기때문에 다소 러프해도 되지만,
매트페인팅은 기획단계가 아닌, 실제로 본작업에 삽입되어야하기때문에
꼼꼼한 고퀄리티의 작업이어야한다는 차이가 있습니다.
컨셉아티스트는 능동적으로 창의적인 다양한 시각적인 아이디어들을
그림, 사진합성, 3D, 언리얼엔진, Ai 때로는 애니메이션까지
다양한 방법들을 활용하여 프로젝트에 함께 참여하는
동료들에게 제공함으로써, 프로젝트의 시각적 기획과 방향성에 크게 기여하는 직업입니다.
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그래서 컨셉아티스트는 단순히 그림을 잘 그리는 사람이 아니라,
주어진 컨셉을 빠르게 잘 이해하고, 대중적인 공감을 바탕으로,
능동적으로 창의적인 다양한 시각적인 아이디어들을
적절하면서도 매력있게 많이 만들어낼 수 있어야 합니다.
컨셉아티스트의 시각적 아이디어는 프로젝트의 거의 모든 부분에 필요로합니다.
비현실적인 자연환경, 도시나 마을의 구조와 생김새,
마을에 사는 캐릭터들이나 크리처들, 여러 종류의 건축물들,
실내의 가구나 소품들, 마차나 우주선같은 탈것들,
전투중이거나하는 상황을 묘사하는 장면들 등등 거의 전반에 걸쳐있습니다.
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그리고, 이러한 각 부분들은 그 중요도나 비중이 다를 수 있으므로,
각각 중요도나 비중에 걸맞게 적절한 아이이디어를 배분할수 있어야합니다.
이에 더해서 컨셉아티스트는 현대는 말할 것도없고,
중세환타지나 동양환타지, SF, 스팀펑크 등등
다양한 장르별로도 그에 대한 이해도를 갖고 있어야하고,
표현 방식도 일러스트, 스피드페인팅, 디자인화, 각종 썸네일등등
다양하게 작업을 할 수 있어야합니다.
사용하는 프로그램들은 포토샵이나 크리타같은 2D프로그램 외에도,
3D툴, 언리얼엔진, Ai까지 주어진 상황이나 용도에 맞게
여러가지를 함께 섞어서 효율적으로 사용할수도 있어야하는 추세입니다.
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시간이 지나면서 기술은 계속 발전하고, 트렌드 역시 계속바뀌기때문에,
새로운 기술관련 프로그램들과 트렌드에 지속적으로 관심을 갖고,
그것들을 컨셉아트에 활용할 방법들을 찾으면서,
평생 공부할 마음가짐도 필요합니다.
근래에는 Ai의 급속한 발전으로 인해, 기술적으로 어려웠던 부분들이 쉬워지면서,
컨셉아티스트에게 사진합성, 2D, 3D, 애니메이션, Ai 할것 없이
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시각화 할수 있는 거의 모든 기술활용이 기본능력으로 되고있고,
창의적인 아이디어의 비중을 더욱더 크게 요구하기 시작했습니다.
넷플릭스, 디즈니플러스, 애플TV 등등 OTT서비스들의 콘텐츠제작 경쟁과
4차산업의 본격화, Ai의 발전, 메타버스등등이 대두되는 요즘,
다양하고 더많은 콘텐츠들의 제작이 더욱 가속화되면서,
이러한 컨셉아티스트는 더 많이 필요해지고 있고,
수요도 쉽게 줄어들지 않을거라 생각됩니다.
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